ファイル > インポート > オーディオコマンドは、以下のデジタルオーディオのファイル形式をサポートしています。
メモ:オーディオのインポートダイアログでDSDファイルをプレビューすることはできません。プロジェクトのサンプリングレートとビット数は、編集 > 環境設定 > オーディオ > デバイスの設定の初期設定に基づいて設定されます。インポートするファイルと、プロジェクトのサンプリングレート/ビット数が異なる場合は、プロジェクトのサンプリングレート/ビット数に変換されてから、インポートされます。
2. ファイル > インポート > オーディオを選択して、オーディオのインポートダイアログを開きます。
4. 再生をクリックすると、インポートする前にそのオーディオファイルの内容を試聴することができます。
5. 新しいファイルがステレオである場合、モノトラックでインポートチェックボックスをオンにすると、ファイルが2つの別々のトラックに挿入されます。
6. 開くをクリックします。
3. 再生ボタンをクリックします。
4.
Description:BWFの内容を256文字(バイト)以内でまとめた短い説明です。
Reference:ユニークな識別番号。エクスポート時にはSONARが自動的に識別番号を作成して記録します。
Date:ファイルを作成した日付。
Time:ファイルを作成した時刻。
Timecode:Broadcast Waveの開始時刻(時:分:秒:フレーム)。
1. Broadcast WaveファイルのTimecode情報で指定されたタイムへインポートしたい場合は、編集 > 環境設定 > ファイル > オーディオデータを選択し環境設定BWFインポート時は常にBWFのタイムスタンプに従うにチェックを入れます。それ以外の場合は、現在タイムにインポートされます。
2. ファイル > インポート > オーディオを選択して、オーディオのインポートダイアログを開きます。
4. 再生をクリックすると、インポートする前にそのオーディオファイルの内容を試聴することができます。
5. 新しいファイルがステレオである場合、モノトラックでインポートチェックボックスをオンにすると、ファイルが2つの別々のトラックに挿入されます。
6. 開くをクリックします。グローバルオプションダイアログのBWFインポート時は常にBWFのタイムスタンプに従うにチェックが入っている場合は、Timecode情報で指定されたタイムへインポートされます。それ以外の場合は、現在タイムから始まるようにインポートされます。
メモ:Broadcast Waveファイルをインポートするとき、Shiftキーを押し続けることでBWFインポート時は常にBWFのタイムスタンプに従うグローバルオプションの動作を一時的に切り替えることができます。
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