Angenommen, Sie sind mit dem größten Teil einer Spur zufrieden, möchten aber einen kleinen Teil ersetzen — vielleicht nur ein paar Noten. Für diesen Fall ist die Punchaufnahme gedacht, da sie nur innerhalb eines angegebenen Zeitbereichs aufnimmt.Sie spielen zum Beispiel ein 32 Takte umfassendes Keyboardsolo ein, machen dabei in den Takten 24 und 25 Fehler. Mit aktivierter Punchaufnahme können Sie das gesamte Solo noch einmal spielen, um sich wieder in den Song hineinzuversetzen. Es werden aber nur die zu korrigierenden Takte neu aufgenommen. So vermeiden Sie das Risiko, bei einer kompletten Neuaufnahme an anderer Stelle Fehler zu machen.
Starten Sie die Aufnahme durch Drücken der Taste R oder Anklicken der Schaltfläche im Transportmodul der Steuerleiste.Abbildung 65. PunchmodulWenn Sie die Punchaufnahme aktiviert haben, werden die Punch-Zeiten durch spezielle Marker in der Zeitleiste angezeigt.Nach einer Punch-In-Aufnahme können Sie mit Bearbeiten > Rückgängig das neu aufgenommene Material löschen und gleichzeitig das gelöschte Originalmaterial wiederherstellen.Sie können die Punchaufnahme auch mit der Loopaufnahme kombinieren, um mehrere Aufnahmedurchgänge (Takes) einer Punchaufnahme anzulegen. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie gerade ein Gitarrensolo perfektionieren, und Sie wollen ein paar Takte des Songs hören, bevor Sie in die Aufnahme einsteigen. Wenn Sie die Loopfunktion mit der Punchaufnahme kombinieren, können Sie jeden Take vor der eigentlichen Aufnahme einsetzen lassen.In dem oben erwähnten Beispiel können Sie zum Beispiel einen Loop von Takt 17 bis 26 einrichten, aber nur die Takte 24 und 25 aufnehmen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Stellen Sie die Eingänge für die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen möchten, und versetzen Sie diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Aktivieren Sie die Schaltfläche Auto-Punch ein-/ausschalten im Punchmodul der Steuerleiste.
Wählen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Zeitleiste. Wählen Sie dann Punchzeiten setzen.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Aufnahmeschaltfläche , um die Aufnahmeeinstellungen zu öffnen, und wählen Sie dann den gewünschten Aufnahmemodus aus: Overdub oder Ersetzen.
6. Klicken Sie auf oder drücken Sie die Taste R, um die Aufnahme zu starten. Wenn der Metronom-Einzähler aktiv ist, hören Sie den Einzähler.
8. Klicken Sie auf oder drücken Sie die LEERTASTE, um die Aufnahme zu beenden.Was Sie während der Punchaufnahme auf der gewählten Spur einspielen, ersetzt entweder das vorhandene Material (Ersetzen-Modus) oder wird mit diesem gemeinsam wiedergegeben (Oberdub-Modus).
1. Stellen Sie die Eingänge für die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen möchten, und versetzen Sie diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Aufnahmeschaltfläche , um die Aufnahmeeinstellungen aufzurufen.
5. Sie können festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren aufgenommen werden sollen.
7. Klicken Sie auf oder drücken Sie die Taste R, um die Aufnahme zu starten. Wenn der Metronom-Einzähler aktiv ist, hören Sie den Einzähler.
8. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum Loopanfang, und Sie können den nächsten Take aufnehmen.
9. Klicken Sie auf oder drücken Sie die LEERTASTE, um die Aufnahme zu beenden.
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