Die Steuerleiste enthält verschiedene Module, mit denen eine umfangreiche Steuerung der Wiedergabe möglich ist. Um die Steuerleiste anzuzeigen, klicken Sie auf das Menü Ansicht und wählen Steuerleiste aus, oder Sie drücken die Taste C.Die zur Steuerung der Wiedergabe wichtigsten Module in der Steuerleiste sind das Transport-, das Marker-, das Punch- und das Loopmodul. Ausführliche Informationen zu allen Modulen in der Steuerleiste finden Sie unter Überblick zur Steuerleiste.Abbildung 36. TransportmodulA. Rücklauf B. Stopp C. Wiedergabe D. Pause E. Vorlauf F. Aufnahme G. Dropoutanzeige H. Aktuelle Jetztzeit (hier werden auch Fortschrittsanzeigen und Synchronisierungsnachrichten angezeigt) I. Zum Anfang (Nullrückstellung) J. Position K. Zum Projektende springen L. Audio Engine an/aus M. Panik/Zurücksetzen N. Samplerate und Bittiefe O. Tempo P. Taktanzeige Q. Metronom während der Aufnahme R. Metronom während der Wiedergabe S. Klicken Sie, um die Metronomeinstellungen zu öffnen.Das Markermodul ermöglicht Ihnen die Navigation auf der Basis von Markern und das Einfügen neuer Marker. Wenn Sie an wichtigen Stellen in Ihrem Projekt Marker einfügen, erleichtert dies die Navigation durch das Projekt erheblich.Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einen Marker einzufügen:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Marker einfügen im Markermodul.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um zu einem Marker zu springen:
Abbildung 37. MarkermodulA. Zum vorherigen Marker springen B. Zum nächsten Marker springen C. Marker einfügen D. Aktueller Marker
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Transportmodul auf die Schaltfläche Aufnahme , um die Aufnahmeeinstellungen aufzurufen.
2. Geben Sie an, wie die Aufnahme neuer Daten sich auf vorhandene Daten auswirken soll. Wählen Sie entweder Overdub oder Ersetzen.
3. Wählen Sie aus, ob bei der Loopaufnahme alle Takes in derselben oder in unterschiedlichen Spuren gespeichert werden sollen.Abbildung 38. Punchmodul
Auto-Punch ein/aus . Schaltet die Punchaufnahme ein bzw. aus. Hiermit starten und beenden Sie die Punchaufnahme.
Punchzeit auf Auswahl setzen . Setzt die Punch-In-Zeit auf den Anfang (Von) und die Punch-Out-Zeit auf das Ende (Bis) der aktuellen Auswahl.
Punch-In-Zeit. Die aktuelle Punch-In-Zeit. Zum Ändern anklicken.
Punch-Out-Zeit. Die aktuelle Punch-Out-Zeit. Zum Ändern anklicken.
Tipp: Wenn ein numerisches Zeitfeld aktiv ist, können Sie durch Drücken der Taste G auf eine Liste aller Markerpositionen zugreifen.
1. Klicken Sie auf den Auto-Punch-Umschalter im Punchmodul, um die automatische Punchfunktion zu aktivieren.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um den Bereich für die Auto-Punch-Funktion festzulegen:
Ziehen Sie mit der Maus in der Zeitleiste, um eine Auswahl zu treffen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Punchzeit auf Auswahl setzen im Punchmodul.
Klicken Sie im Punchmodul auf das Feld Punch-In-Zeit und geben Sie die gewünschte Punch-In-Zeit an. Danach klicken Sie auf das Feld Punch-Out-Zeit und geben die gewünschte Punch-Out-Zeit an.
3.
4. Klicken Sie im Transportmodul auf die Schaltfläche Aufnahme, oder drücken Sie die Taste R.SONAR gibt das Projekt nun wieder. An der gewählten Punch-In-Zeit wechselt SONAR dann in den Aufnahmemodus. Die Aufnahme endet an der Punch-Out-Zeit.
Rücklauf . Führt einen Rücklauf im Projekt durch.
Stopp . Beendet die Wiedergabe.
Wiedergabe . Startet und beendet die Wiedergabe.
Pause . Unterbricht die Wiedergabe bzw. setzt sie fort.
Vorlauf . Führt einen Vorlauf im Projekt durch.
Aufnahme . Startet die Aufnahme (hierzu muss mindestens eine Spur aufnahmebereit geschaltet sein). Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um auf die globalen Aufnahmeoptionen zuzugreifen. Klicken Sie auf die Schaltfläche und drücken Sie die Maustaste dabei länger, um die Step-Aufnahme zu aktivieren.
Stepaufnahme. Öffnet das Fenster für die Stepaufnahme. Weitere Informationen finden Sie unter Stepaufnahme.
Zum Anfang . Springt zum Anfang des Projekts zurück.
Fortschrittsbalken . Zeigt die aktuelle Position im Projekt an. Sie können den Balken mit der Maus verschieben, um sich im Projekt zu bewegen.
Zum Ende . Springt an das Ende des Projekts.
Zeitanzeige. Die Zeitanzeige stellt nützliche Informationen zum aktuellen Projekt dar, etwa die Jetztzeit, die Samplerate und die Bittiefe, das Tempo und die aktuelle Taktart. Die folgenden Angaben werden angezeigt:
Aktuelle Jetztzeit. Die Jetztzeit ist Ihre aktuelle Position im Projekt. Weitere Informationen finden Sie unter Die Jetztzeit – Definition und Verwendung. Klicken Sie auf die Zeitanzeige, um zwischen den folgenden Zeitformaten umzuschalten:
■ TZT. Zeitdarstellung in der Form Takt:Zählzeit:Tick.
■ SMSF. Zeitdarstellung in der Form Stunde:Minute:Sekunde:Frame. Dieses Format heißt auch „SMPTE-Zeit“.
■ Millisekunden. Zeigt die Zeit in Millisekunden an.
■ Samples. Zeigt die Zeit in Samples an.
Aktuelles Tempo. Das aktuelle Tempo an der Jetztzeit. Doppelklicken Sie darauf, um das aktuelle Tempo zu ändern.
Taktart. Anzahl der Zählzeiten pro Takt und Notenwert an der aktuellen Jetztzeit. Klicken Sie darauf, um den Takt zu ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Taktart und Tonart festlegen.
Metronom bei Wiedergabe an/aus . Schaltet das Metronom während der Wiedergabe ein bzw. aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um die Metronomeinstellungen aufzurufen.
Metronom bei Aufnahme an/aus . Schaltet das Metronom während der Aufnahme ein bzw. aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um die Metronomeinstellungen aufzurufen.
Metronomeinstellungen . Klicken Sie auf das Metronomsymbol, um die Metronomeinstellungen zu öffnen.Abbildung 39. Loopmodul
Loop ein/aus . Schaltet die Loopwiedergabe ein bzw. aus.
Loopzeiten auf Auswahl setzen . Setzt den Loopstart auf den Anfang (Von) und das Loopende auf das Ende (Bis) der aktuellen Auswahl.
Loopstart. Aktuelle Startzeit des Loops. Zum Ändern anklicken.
Loopende. Aktuelle Endzeit des Loops. Zum Ändern anklicken.
Tipp: Wenn ein numerisches Zeitfeld aktiv ist, können Sie durch Drücken der Taste G auf eine Liste aller Markerpositionen zugreifen.
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