オーディオデータにゆるやかなボリュームの変化をつけるために、いくつかのコマンドが用意されています。1つめは、フェード/エンベロープ・コマンドです。このコマンドを使うと、フェードインあるいはフェードアウトの効果をオーディオにつけることができ、またエンベロープを設定して、音量変化のカーブを決めることもできます。リニア(線形)、エクスポーネント(指数)、インバースエクスポーネント(逆指数)という3つのエンベロープがもともと用意されています。フェードをかける前に、エンベロープの形を変えることができます。
2つめのコマンドはクロスフェード・コマンドです。このコマンドを使うと、あるオーディオクリップと他のオーディオクリップを同時に、そして相互にフェードする(一方はフェードアウトでもう一方はフェードイン)ことによって、滑らかにオーディオを変化させることができます。フェード/エンベロープと同様、3つのカーブがもともと用意されており、それらのカーブの形を変えることができます。
2. プロセス|エフェクトの反映|フェード/エンベロープを選択して、フェード/エンベロープ・ダイアログを開きます。フェード/エンベロープ・ダイアログ
5.
2. プロセス|エフェクトの反映|クロスフェードを選択して、クロスフェード・ダイアログを開きます。クロスフェード・ダイアログ
5. 非破壊編集について詳しくは、スリップ編集(非破壊編集)を参照してください。
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