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Abbildung 429. Die Kategorie Audiodaten
In der Kategorie Audiodaten können Sie verschiedene Einstellungen für das Aufnehmen, Rendern und Importieren von Audiodaten festlegen.
Die Kategorie Audiodaten umfasst die folgenden Einstellungen:
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Globaler Audioordner. Bei dem globalen Audioordner handelt es sich um das Verzeichnis, in dem die Audiodaten aller Projekte abgelegt werden, wenn keine projektspezifischen Audioordner verwendet werden. Er wird ferner verwendet, um Audiodaten älterer Projekte aufzunehmen, für die es keinen projektspezifischen Audioordner gibt, und dient auch als Temporärverzeichnis für ungepackte Bundle-Dateien und zur Aufnahme von Audiodaten für noch unbenannte Projekte.
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Bildordner. In diesem Ordner sind die Bilder der Wellenformen aller Audiodaten sämtlicher Projekte enthalten.
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Importierte Audiodateien immer kopieren. Bei Anwahl dieser Option wird SONAR veranlasst, importiertes Audiomaterial stets in das Audiodatenverzeichnis zu kopieren. Falls Sie sämtliches Audiomaterial an einem Ort zusammenfassen wollen, sollten Sie diese Option immer aktiviert haben.
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Broadcast-Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren. Bei Anwahl dieser Option wird SONAR veranlasst, die Jetztzeit beim Import einer Broadcast-Wave-Datei zu ignorieren. Der Startpunkt der Broadcast-Wave-Datei wird dann immer entsprechend der gespeicherten SMPTE-Zeitinformation gesetzt.
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Broadcast-Waves standardmäßig exportieren. Markieren Sie diese Option, damit Broadcast-Waves im Dialogfeld Audio exportieren als Voreinstellung angezeigt werden.
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SMPTE-Offset für Zeitstempel von Broadcast-Waves verwenden. Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie den SMPTE/MTC-Offset (aufgeführt unter Bearbeiten > Voreinstellungen > Projekt > Taktquelle) auf die Zeitstempel der Wave-Dateien anwenden möchten, die Sie aus SONAR exportieren.
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Import von Schnittmarken in WAV-Dateien zulassen. Markieren Sie diese Option, wenn SONAR Schnittmarken importieren soll, die in Wave-Dateien gespeichert sind.
Viele Recorder für Außenaufnahmen – wie zum Beispiel der Edirol R-4 – können in die aufgenommenen Wave-Dateien Marker einfügen. Wenn Sie diese Wave-Dateien in SONAR importieren, erscheinen diese Marker als normale SONAR-Marker in der Zeitleiste.
Die Markernamen ergeben sich aus dem Namen der importierten Datei und werden fortlaufend nummeriert. Die Länge des Markernamens ist auf 16 Zeichen beschränkt: <Dateiname c> 1, <Dateinamec> 2 und so weiter.
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Bittiefe für Aufnahmen. Wählen Sie in diesem Feld die Bittiefe für die Aufnahme von Audiodaten. Sie können diese Einstellung jederzeit ändern.
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Bittiefe beim Rendern. Wählen Sie in diesem Feld die Bittiefe für die Audioverarbeitung (Einfrieren, Abmischen auf Spuren, Einrechnen von Effekten). Die Grundeinstellung (32) ermöglicht eine praktisch verlustfreie Verarbeitung.
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Bittiefe für Import. Wählen Sie in diesem Feld die Bittiefe für den Import von Audiodaten. Bei der Standardeinstellung “Original” werden die Dateien mit ihrer tatsächlichen, aktuellen Bittiefe importiert.
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Projekteigenen Audioordner verwenden. Ist diese Option angewählt (Standard), dann verwendet SONAR für jedes Ihrer Projekte einen eigenen Audioordner.

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