プロセス > グルーブクォンタイズコマンドを実行するとグルーブクォンタイズダイアログが開きます。グルーブクォンタイズは、トラックのリズム感やコントローラデータ(オプション)を他の曲の一部分と同じような感じになるようにします。この他の曲の一部分は「グルーブパターン」を構成するもので、.GRVという拡張子をもつグルーブファイルに保存されます。グリッドから離れているノートをクォンタイズの対象から除外します。ウィンドウを参照してください。以下のオプションがあります。
ウィンドウの外の場合:以下の項目から選択します。
変更しない:クォンタイズの対象としません。
分解能にクォンタイズ:通常のクォンタイズと同様に、分解能で指定されているグリッドにクォンタイズします。
もっとも近くに移動:ウィンドウの設定を無視し、最も近いグリッドにクォンタイズします。
比例配分:前後のイベントの平均的なクォンタイズ量に従ってクォンタイズします。
タイム:元のデータのタイミングを、どれだけグルーブパターンに近づけるかを指定します。
デュレーション:元のデータのデュレーションを、どれだけグルーブパターンに近づけるかを指定します。
ベロシティ:元のデータのベロシティを、どれだけグルーブパターンに近づけるかを指定します。グルーブパターンを定義します。グルーブパターンを定義するを参照してください。オーディオをクォンタイズするとき、クリップの間に何もない部分ができることがあります。選択されたオーディオクリップ間のギャップを自動的に埋めて、オートクロスフェードを設定する場合は、オーディオクリップのオートクロスフェードチェックボックスをオンにします。ギャップを埋めるには、最初のクリップの右端と次のクリップの左端を広げて、クロスフェードを作ります。
クロスフェード:クロスフェードの長さを指定します。
ギャップ:この値は、オートクロスフェードによって埋められる最大のギャップを指定します。
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