SONAR LE Documentation is based on the full version of SONAR. Some screenshots, folder paths, features and other references may differ from your installation.Die einer Markierung zugeordnete Zeit kann als musikalische Zeit oder als feste SMPTE-Zeit angegeben werden. Wenn ein Marker als musikalische Zeit (in Takten, Schlägen und Ticks) definiert wird, bleibt er unabhängig von Tempoänderungen immer an dieser musikalischen Position. Ein Marker mit fester SMPTE-Zeit (in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames) bleibt auch bei Tempoänderungen immer an dieser Absolutzeit. So genannte gesperrte Marker sind sinnvoll, wenn Sie Musik oder einzelne Klänge zu Filmbildern oder Multimediapräsentationen synchronisieren müssen. Siehe So fügen Sie einen Marker hinzu.Beim Verschieben oder Kopieren von Markern werden in SONAR die aktuellen Einstellungen des Rasters beachtet. Wenn das Raster z. B. auf ganze Takte eingestellt ist, wird ein Marker beim Verschieben oder Kopieren immer an die nächste Taktgrenze springen. An einem Zeitpunkt können sich beliebig viele Marker befinden. Um Marker anzuzeigen, wählen Sie Ansicht > Marker. In der Markeransicht können Sie die Funktionen Datei > Drucken und Datei > Druckvorschau verwenden, um eine Liste der Marker zu drucken.Abbildung 96. Die Markeransicht
1. Öffnen Sie das Dialogfeld Marker mit einer der folgenden Methoden:
Wählen Sie Projekt > Marker einfügen aus.SONAR öffnet das Dialogfeld Marker.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.
5. Klicken Sie auf OK.
3. Klicken Sie auf OK.SONAR löscht den Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie Bearbeiten > Rückgängig verwenden.SONAR löscht die ausgewählten Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, können Sie die Funktion Rückgängig verwenden.
Wenn die Loopfunktion aktiviert ist, können Sie rechts vom Loopstartmarker klicken, um den Loopbereich auszuwählen.
Wenn die Punchaufnahme aktiviert ist, können Sie rechts vom Punch-In-Marker klicken, um den Punchbereich auszuwählen.
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